Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Mongolo-Tatar invasion


Сообщений в теме: 551

#410189 vlad

vlad

    Козак

  • Сердюк
  • 329 сообщений
  • Откуда:Kiev Ukraine
  • Награды:
  • Создатель:VLAD: TW
Регистрация: 04.ноя.06
Слава: 13

Отправлено 29 Май 2010 - 01:14

Мод повествует о героической обороне восточной Европы против вторжения орд монголо- татар .
Работа по созданию мода заняла более 6-ти месяцев, проделан титаничесий труд

Скриншоты:
Изображение Нажмите, чтобы прочитать
Установка:
1) Установить Медиевал 2 Кингдомс 1.5
2) Установить мод Русичи 1.0 и патч 1.1 см. ТУТ
4) Распаковать архив мода Mongol Invasion, и скопировать всё из папки data в папку "data" по адресу..
.....\Medieval II Total War - Kingdoms\mods\Rusichi_TW\data с заменой всей файлов.

СКАЧАТЬ
]]> Зеркало 1 ]]>
]]> Зеркало 2 ]]>

Патч 1.1 устраняющий проблемы с тевтонцами
]]> Зеркало 1 ]]>
]]> Зеркало 2 ]]>

Русификатор
]]> Зеркало 1 ]]>
]]> Зеркало 2 ]]>

Автор: vlad
  • 0

#531 Перун74

Перун74

    CiЧовий дiд

  • Сердюк
  • 3 240 сообщений
  • Откуда:Кишинёв
  • Награды:
Регистрация: 12.мар.09
Слава: 134

Отправлено 24 Октябрь 2012 - 14:02

Мдаа, печально. Если править кавалерию только своей фракции - это уже чит.

А почему те самые скриптовые стеки монголов только осаждают деревни, но не сами города? А если и осаждают города, то не идут на штурм. Хотя осадные орудия строят. У меня что, патч некорректно установился? Хотя, если убрать туман войны, то они захватили пол-карты. Или это скриптовые стеки такие пассивные?

Потому что мод вышел сырой, а Влад (разработчик и автор мода) пропал без вести. В итоге сей продукт, к сожалению, заброшен.
  • 0

Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


#532 Jiggy

Jiggy

    Козак

  • CиЧевик
  • 114 сообщений
    Регистрация: 21.янв.09
    Слава: 0

    Отправлено 24 Октябрь 2012 - 14:43

    ну можно поправить в файле количество юнитов експорт_дерск_юнит.тхт в папке дата, так что-бы макс сумма не привышала для отряда 250/2.5=100 - это мах число которое можно там прописать

    А вот тут можно подробнее, пожалуйста? Про export_descr_units.txt я знаю. Но что именно там нужно править?

    Perun74, ясненько.

    Сообщение отредактировал Jiggy: 24 Октябрь 2012 - 14:45

    • 0

    #533 Jiggy

    Jiggy

      Козак

    • CиЧевик
    • 114 сообщений
      Регистрация: 21.янв.09
      Слава: 0

      Отправлено 25 Октябрь 2012 - 11:36

      Блин, а почему в инфо-карточке Мастерской бронника написано "Прирост населения +1,5%", а на самом деле этого эффекта нету? Я построил ее в твердыне специально чтоб население росло (в замках же медленно растет).Как исправить это? Что нужно сделать, чтоб этот эффект был?

      Сообщение отредактировал Jiggy: 25 Октябрь 2012 - 12:52

      • 0

      #534 Lucky RiCh

      Lucky RiCh

        Козак

      • CиЧевик
      • 123 сообщений
      • Откуда:Азов-Днепр
      Регистрация: 29.фев.12
      Слава: 4

      Отправлено 25 Октябрь 2012 - 13:09

      Блин, а почему в инфо-карточке Мастерской бронника написано "Прирост населения +1,5%", а на самом деле этого эффекта нету? Я построил ее в твердыне специально чтоб население росло (в замках же медленно растет).

      Ну потому, что мод вышел сырой.
      • 0
      Не бойся ничего, страх убивает.....

      #535 Jiggy

      Jiggy

        Козак

      • CиЧевик
      • 114 сообщений
        Регистрация: 21.янв.09
        Слава: 0

        Отправлено 28 Октябрь 2012 - 13:51

        Ясно.А еще заметил, что после захвата монгольского поселения, специально поднимаю там бунт, а поселение, вместо того, чтоб стать повстанческим, опять переходит к монголам. Так еще их и трудновымирающими сделали? Спрашивается, Зачем? Они и так монстры. На тактике они как джаггернауты из Call of Duty.Это в скриптах записано, Да? Как это убрать? Где что править?Комрады знающие, подскажите, плиз. Заранее Спасибо.

        Сообщение отредактировал Jiggy: 28 Октябрь 2012 - 13:52

        • 0

        #536 Jiggy

        Jiggy

          Козак

        • CиЧевик
        • 114 сообщений
          Регистрация: 21.янв.09
          Слава: 0

          Отправлено 02 Ноябрь 2012 - 08:37

          А у, комрады? Ну что там?
          • 0

          #537 Перун74

          Перун74

            CiЧовий дiд

          • Сердюк
          • 3 240 сообщений
          • Откуда:Кишинёв
          • Награды:
          Регистрация: 12.мар.09
          Слава: 134

          Отправлено 02 Ноябрь 2012 - 23:43

          А у, комрады? Ну что там?

          Там это где, и что должно произойти?
          • 0

          Зачем бояться если звенья твоей жизни выковал Великий Отец уже давным давно. Если хочешь - ты можешь убежать и спрятаться, но времени отпущенного тебе не прибавится, судьба твоя уже предопределена, а от страха никакой пользы нет, он только мешает.

          Вижу я отца своего, вижу я и мать и сестёр с братьями, вижу как на яву предков моих всех до единого. Они призывают меня, зовут занять своё место рядом с ними в чертогах Вальгаллы, где храбрецы живут вечно.


          #538 Jiggy

          Jiggy

            Козак

          • CиЧевик
          • 114 сообщений
            Регистрация: 21.янв.09
            Слава: 0

            Отправлено 03 Ноябрь 2012 - 05:05

            Мне хотелось кое-что подправить.

            А еще заметил, что после захвата монгольского поселения, специально поднимаю там бунт, а поселение, вместо того, чтоб стать повстанческим, опять переходит к монголам. Так еще их и трудновымирающими сделали? Спрашивается, Зачем? Они и так монстры. На тактике они как джаггернауты из Call of Duty.Это в скриптах записано, Да? Как это убрать? Где что править?Комрады знающие, подскажите, плиз. Заранее Спасибо.


            • 0

            #539 OPASEH

            OPASEH

              Значний Радец

            • Сердюк
            • 6 384 сообщений
            • Награды:
            • Создатель:Булатная сталь: TW
            Регистрация: 02.окт.10
            Слава: 574

            Отправлено 03 Ноябрь 2012 - 05:20

            Jiggy, Тебе с этим вопросом никто не поможет. Это обидно, но это ФАКТ.
            • 0

            #540 Jiggy

            Jiggy

              Козак

            • CиЧевик
            • 114 сообщений
              Регистрация: 21.янв.09
              Слава: 0

              Отправлено 03 Ноябрь 2012 - 15:16

              Jiggy, Тебе с этим вопросом никто не поможет. Это обидно, но это ФАКТ.

              А что так? =(
              • 0




              Количество пользователей, читающих эту тему: 0

              0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

              Total War: WARHAMMER

              Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

              Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

              Подробней о Total War: WARHAMMER

              Total War: Attila

              Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

              Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

              Total War: Rome 2

              Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

              Подробней о Total War: Rome II

              " } ); } $('gbl_d').update( "" ); _last = ipsLightbox.lightboxImage.src; } } /* Check for init and then keep checking for new image */ _to = setTimeout( "gbl_addDownloadButton()", 1000 ); } //]]>