хлопці як там продовження моду........буде по глобалці чи ні?????якщо буде то коли приблизно.....і чи можна писати свої враження від кампанії.........правельніше чи ви прислухаєтесь до побажань чи ні??????
Отправлено 17 Октябрь 2015 - 21:59
хлопці як там продовження моду........буде по глобалці чи ні?????якщо буде то коли приблизно.....і чи можна писати свої враження від кампанії.........правельніше чи ви прислухаєтесь до побажань чи ні??????
Отправлено 24 Октябрь 2015 - 12:44
у вас в descr_strat.txt написано что запорожцы вассал польской короны а курляндия великого княжества а в игре в разделе информация о фракции дипломатия они просто союзники
Отправлено 24 Октябрь 2015 - 14:54
полковник І. Богун сказал(а) 17 Окт 2015 - 5:59 ПП:
хлопці як там продовження моду........буде по глобалці чи ні?????якщо буде то коли приблизно.....і чи можна писати свої враження від кампанії.........правельніше чи ви прислухаєтесь до побажань чи ні??????
Звідки у Вас стільки енергії, Ви мені скажіть? В половині модів на форумі відмітилися
Продовження буде як тільки так зразу. Так, зі сторони може скластися враження, що ми тут патч вже давним-давно зробили, але спеціально не викладаємо, бо дістаємо збочене задоволення від постів типу "ну коли, коли??? ну коли нарешті??? ну хоч приблизно????".
Ще раз повторю - над модом працює пару людей. Більшість забило і давно втратило ентузіазм чи можливість до роботи або займається іншими модами/іграми. НЕ БУДЕ НІЯКИХ СРОКІВ! Люди не для плану працюють і зарпалти ніхто їм не платить, а як є час і натхнення. Побажання, звичайно, читаються, але толку з того, якщо реалізовувати нема кому? У нас своїх планів сотні, а рук лише по дві. Хоча якщо запропонують щось справді цікаве - то з чим дідько не жартує? Але як мінімум для порад потрібно хоча би мінімально розуміти щось в механіці моддінгу МТВ2 - тут обмежень і дурних глюків "все-правильно-але-ніфіга-не-працює" вагон і дві тєлєжкі. Розумієте? Бо частой ці поради просто не вкладаються в можливості движка гри. Як от та злощасна автономія - думаєте, її би ще в першій версії не прикрутили для РП і Січі якби вона по-людськи працювала?
На всякий випадок: я потрапив в команду ОіМ тому, що вирішив підігнати мод під себе не маючи ніяких навичок та практики. Розумієте? Не розказував, як треба і що додати, а сів і сам додав - для себе. А там мене помітили і покликали в команду. Щоб Ви не думали, що я тут якийсь зажертий модороб, який народився з навичками модобудування і не розумію як це все складно і важко людині далекій від гейміндустрії - в житті у мене освіта і робота якщо і зв*язані з комп*ютером, то тільки через 1С, не більше. Так що - дерзайте, якщо маєте бажання. А як ні - то краще просто підтримайте команду морально, але не вимагайте сроки і не ображайтесь, що до ваших надважливих порад не дослухаються.
Дякую
Отправлено 25 Октябрь 2015 - 12:25
а що погано що у вас появляються фанати.....чи послідовники????????????
я думав це добре?????????? ну якщо ми зі своїм не в лад, то ми йдем назад........я вибачаюсь....нікого не хотів образити.........вихожу ....видаляюсь....
прсто хотів у вас хоч щось нормальне знайти......бо простий тотал вар це тупо акркада....для дітей((((сира та бездумна....
у вас все набагато глибше, але в кожному моді чогось не хватає.........але кажу це суто моя думка і прошу не ображатись(
от ви свого роду митці.......а я ні бо займаюсь іншим.....і не дитина, хочеться засісти за щось цікаве і дійсно хороше(((
оім.....витвір мистецтва свого роду....але, середина гри припиняються історичні довідки?, половина держав знищені, насході все сефевіди, і москва, це починається аркада............ніякого інтересу, а от відновлювані держави би пасувало)))але це в булатці, а тут ні.........
а на рахунок вашої зарплати......гм........ідея........за щось хороше я не проти заплатити.............бо в самого часу нема вчитись...........а історію люблю до нестями)))))))))))))))
ну както так........................
Отправлено 25 Октябрь 2015 - 13:41
Та ніхто не ображається, просто окреслив ситуацію, як є. Людей бракує, залишились самі стійкі, цікавість до гри і моду з роками падає, що не дивно, бо прогрес на місці не стоїть. Розробка ще ведеться, але дуже в*яло - у всіх реальне життя забирає час, можливо взимку трохи онлайн виросте, але я би марно надії не плекав - більшість батьків моду вже перехворіли тим всім і просто відійшли. Тому й кажу, перефразовуючи російську приказку "критикуя - предлагай" - "пропонуєш - спробуй сам". Ресурси відкриті, справді, інструментарій і тутори по створенні модів теж у відкритому доступі, як на цьому сайті, так і на паралельних. Це я до того, що тратити час на пояснення що де і як робити у пфдфорумі "Вогнем і Мечем" теж навряд чи хтось буде. І не тому, що тут всі злі і зазналі, а тому, що того часу і так бракує, а для запитань на форумі є інша гілка, посилання на яку я дам трохи нижче. Хочете щось змінити - спробуйте самі. Тутори у нас є тут: http://totalwars.ru/mods/statji.html Розділи "Уроки для Medieval 2: Total War ( 72 Материалы )", і частково "Уроки для Rome: Total War ( 6 Материалы )", "Уроки общие для игр Total War и Mount & Blade ( 19 Материалы )". Якщо є запитання, то можна задавати ось тут: http://totalwars.ru/...ikatcii-k-m2tv/ у профільних темах, але не факт, що Вам там зразу дадуть відповідь, або що взагалі дадуть, якщо питання сформовано некорректно, чи видно, що людина навіть не пробувала розібратися сама, а хоче зразу все і на блюдечці. І чим глибше Ви самі копнете, тим більше зрозумієте в механіці і логіці процесу, і це буде набагато ефективніше, ніж поверхнева відповідь на конкретне запитання, яка допоможе ситуативно, але розуміння все одно не додасть, і хіба що розплодить ще більше запитань. Такі ось веселі справи
Тому історію ми всі любимо, але нова версія/патч/фікс вийде тоді, коли буде готовий. Не раніше. І питаннями "коли вже нарешті??????" справі точно не допоможеш
Отправлено 27 Октябрь 2015 - 23:46
Доброго времени суток,Не могли бы вы мне подсказать как правильно настроить Хот сит.
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 06:07
Здравствуйте!
Прежде всего большое спасибо за мод.
Я новичок в моде ОиМ (прохожу первую кампанию пока за Россию), но уже сейчас заметен серьёзный дисбаланс в игре:
1) Некоторые одинаковые юниты у разных фракций имеют разную стоимость (например "Удальцы" у России стоят 900, а у тех же казаков 450). Проверить легко - достаточно сравнить юниты в пользовательском сражении.
Пусть в кампании стоят по-разному, но зачем в сражениях такой дисбаланс?
2) Маленькие государства кратно богаче больших империй на стратегической карте (у меня на среднем уровне сложности Запорожье и Дон с 1 провинцией у каждой фракции богаче России, Османской империи, объединённой Речи Посполитой, Франции и т.д.)
3) Больше всего раздражает отсутствие полноценной тяжёлой кавалерии у России. Государев полк 1 на 1 сливает с разгромным счётом тем же Удальцам казацким. Неужели у большого Русского Царства не нашлось конкурентоспособной элитной тяжёлой кавалерии???
Не может большое сильное государство иметь армию, качественно уступающую всякой мелочи (так же как не может великая империя быть беднее и иметь меньшую по количеству армию, чем всякая мелочь). Пусть казацкие фракции имеют лучшую лёгкую кавалерию, а Русское Царство лучшую артиллерию, пехоту и тяжёлую гвардейскую кавалерию с возможностью найма всей линейки из фракций-единоверцев.
Тем более, что как раз в XVII веке после Смуты Россия находилась в колоссальном подъёме. Территория увеличилась в 3 раза, 1654 году Левобережная Украина была включена в состав России.
(хз почему в игре Запорожье, исторически православное и союзническо-вассальное, часть враждебной нам католической Речи Посполитой. Видимо Гоголь с "Тарасом Бульбой" зря старались)
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 06:24
богатство маленьких фракций сделано для их выживаемости, если сделать им доход равным размеру их быстро выносят..
а не было у России элитной кавалерии по типу гусар или кирасир, зачем же выдумывать, у нас исторический мод...
насчет Запорожья - на дату начала мода - часть РП, рекомендую историю подучить))
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 13:53
komatozz сказал(а) 10 Ноя 2015 - 02:24 ДП:
богатство маленьких фракций сделано для их выживаемости, если сделать им доход равным размеру их быстро выносят..
а не было у России элитной кавалерии по типу гусар или кирасир, зачем же выдумывать, у нас исторический мод...
насчет Запорожья - на дату начала мода - часть РП, рекомендую историю подучить))
Благодарю за ответ.
По маленьким фракциям:
У больших фракций итак серьёзный убыток от коррупции. Как я понимаю, коррупция растёт по мере удаления от столицы до достигает на окраинах астрономических размеров. У меня в Казани в графе города доход почти полностью поглощается местной коррупцией. Члены царской семьи наместниками, полный стейк войск, max. административные постройки, низкие налоги - ничего не помогает. Проворовались черти!
Казна в плюсе, но чувствую себя на фоне Запорожья и Дона каким-то бомжом. У каждой из них денег больше, чем у России, Речи Посполитой, Османской порты и у Ирана вместе взятых. И это на среднем уровне сложности.
По юнитам у России:
Допустим не было у России тогда аналога крылатых гусар/кирасир. Но ведь не могут элитная царская стража сливать 1на1 каким-то вольным казакам. Кто же им тогда жизнь царя доверит? Неужели на всё огромное Царство не нашлось рукастых кузнецов, да и крепких молодцов?
Может хотя бы тем же казакам дать на государевой службе тяжёлый доспех - уже будет достойная тяжёлая кавалерия, пусть не лучшая в мире.
Одно дело ограничения по деньгам (страна ещё недавно была в Смуте), но совсем другое дело, когда деньги есть немалые, а нанять в тяжёлую кавалерию некого.
По Запорожью:
Да, историю надо подучить. Привык, что Запорожцы свои родные, а тут прям холодный душ со старта.
Отправлено 10 Ноябрь 2015 - 14:55
Unternehmer сказал(а) 10 Ноя 2015 - 09:53 ДП:
Что Нормал, такое хард , лучше превозмогать имхо , чем штамповать стеки и шапками закидатьkomatozz сказал(а) 10 Ноя 2015 - 02:24 ДП:
Благодарю за ответ.По маленьким фракциям:У больших фракций итак серьёзный убыток от коррупции. Как я понимаю, коррупция растёт по мере удаления от столицы до достигает на окраинах астрономических размеров. У меня в Казани в графе города доход почти полностью поглощается местной коррупцией. Члены царской семьи наместниками, полный стейк войск, max. административные постройки, низкие налоги - ничего не помогает. Проворовались черти!Казна в плюсе, но чувствую себя на фоне Запорожья и Дона каким-то бомжом. У каждой из них денег больше, чем у России, Речи Посполитой, Османской порты и у Ирана вместе взятых. И это на среднем уровне сложности.По юнитам у России:Допустим не было у России тогда аналога крылатых гусар/кирасир. Но ведь не могут элитная царская стража сливать 1на1 каким-то вольным казакам. Кто же им тогда жизнь царя доверит? Неужели на всё огромное Царство не нашлось рукастых кузнецов, да и крепких молодцов?Может хотя бы тем же казакам дать на государевой службе тяжёлый доспех - уже будет достойная тяжёлая кавалерия, пусть не лучшая в мире.Одно дело ограничения по деньгам (страна ещё недавно была в Смуте), но совсем другое дело, когда деньги есть немалые, а нанять в тяжёлую кавалерию некогобогатство маленьких фракций сделано для их выживаемости, если сделать им доход равным размеру их быстро выносят..а не было у России элитной кавалерии по типу гусар или кирасир, зачем же выдумывать, у нас исторический мод...насчет Запорожья - на дату начала мода - часть РП, рекомендую историю подучить))
Сообщение отредактировал Angerfist: 10 Ноябрь 2015 - 14:56
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II