ULTIMATE AI 1.6 final, September 30, 2007
форум
]]> http://www.twcenter....ad.php?t=124751 ]]>
СКАЧАТЬ
http://mods.totalwar...php/ultimateai/
Изменения:

Отправлено 06 января 2007 - 15:17
Отправлено 03 февраля 2007 - 14:25
Отправлено 03 февраля 2007 - 15:12
Отправлено 03 февраля 2007 - 15:35
Отправлено 03 февраля 2007 - 18:07
Сообщение отредактировал Germanicus: 03 февраля 2007 - 21:02
Отправлено 04 февраля 2007 - 12:51
Сообщение отредактировал U633: 04 февраля 2007 - 13:04
Отправлено 04 февраля 2007 - 13:17
Germanicus
Как правило пользуюсь при запуске модов этой схемой\придумал пан Суворов\,иначе иногда некорректно читаются текстуры.
1. Распаковать мод в D:\MEDIEVAL\
2. Убедиться что папка regionmod появилась в папке D:\MEDIEVAL\
3. Зайти в папку D:\MEDIEVAL\ и скопировать файл medieval2.preference.cfg и перейменовать КОПИЮ в regionmod.cfg.
4. В regionmod.cfg добавить строки:
[features]
mod=ad
5. На рабочем столе найти ярлык к екзешнику от Медиивала и скопировать его.
6. В свойствах копии ярлыка прописать такой путь к объкту:
"D:\MEDIEVAL\medieval2.exe" "@regionmod.cfg"
В regionmod.cfg у меня прописано
[features]
editor = true
mod = regionmod
[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error
В ярлыке на рабстоле прописать:
D:\MEDIEVAL\medieval2.exe "@regionmod.cfg" --io.file_first
С этого ярлыка запускаю мод.
Удалить map.rwn .
В других модах|на примере мода dracula| в dracula.cfg
[features]
mod = dracula
Ярлык на рабстоле
D:\MEDIEVAL\medieval2.exe "@dracula.cfg" --io.file_first
В целом на ВIG MAP игра и дипломатия сильно отличаются от оригинала. В regionmod изменения не столь заметны. Дипломатия всё равно заканчивается войной со всеми.Игра больше похожа на оригинал.
6-й пункт, не получаеться прописать в пути ярлыка :help:Значит и дипломатию правит? А как можно это убрать? Мне только новые провы нужны и все
Сообщение отредактировал Andrey: 04 февраля 2007 - 13:38
Отправлено 04 февраля 2007 - 14:19
Отправлено 04 февраля 2007 - 14:36
Andrey
В п.6 в свойствах ярлыка надо убрать кавычки.
Неправильно- "D:\MEDIEVAL\medieval2.exe" "@regionmod.cfg"
Правильно- D:\MEDIEVAL\medieval2.exe "@regionmod.cfg"
Насчёт дипломатии...посмотри что входит в мод Ultimate AI или какой другой по дипломатии\Шаба Ванга и тд\ и удали это из папки мода.Думаю это поможет.Да никакой особой дипломатии я там и не заметил.
D:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe "@regionmod.cfg" так? Не хочет
Отправлено 04 февраля 2007 - 21:34
Сообщение отредактировал Andrey: 04 февраля 2007 - 21:35
Отправлено 05 февраля 2007 - 01:58
Сообщение отредактировал Andrey: 05 февраля 2007 - 02:00
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II