Paradox
©
Fisana

Перейти к содержимому


"); //]]>
Фотография

Мод Восточная Европа

тевтонская литва ВКЛ русь

Сообщений в теме: 295

#231 vit2013

vit2013

    Молодик

  • CиЧевик
  • 12 сообщений
    Регистрация: 03.апр.16
    Слава: 0

    Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 03:11

    Это здорово что остались тевтоцы и ливонцы а так же латинская империя это придаёт калорит культур!я конечно не проф в модах ну мне кажется с такой картой вполне сносно можно рубится а вот с юнитами беда все как есть по большому счёту ванильные может есть смысл из первого варианта иода восточная Европа перенести  юнитов?


    • 0

    #232 skr

    skr

      Козак

    • CиЧевик
    • 175 сообщений
      Регистрация: 13.апр.08
      Слава: 29

      Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 07:03

      Это здорово что остались тевтоцы и ливонцы а так же латинская империя это придаёт калорит культур!я конечно не проф в модах ну мне кажется с такой картой вполне сносно можно рубится а вот с юнитами беда все как есть по большому счёту ванильные может есть смысл из первого варианта иода восточная Европа перенести  юнитов?

      Естественно будут переносится. Свою любимую Литву уже начал переносить.


      Сообщение отредактировал skr: 29 Сентябрь 2016 - 07:04

      • 0

      #233 триарх

      триарх

        Джура

      • CиЧевик
      • 86 сообщений
        Регистрация: 08.сен.16
        Слава: 3

        Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 13:17

        Дополнения к изменениям. Они коснулись в первую очередь орды (восток и казань - изменение положения Хлынова (от вчерашнего) и его роль как "контроля за дорогами") и балкан (добавить Видин вместо Коложе и нарезать ему земли за счет Белграда и Мунтении), немного галичан. 

        т.к. опорой богатства Орды была торговля, которая расцвела благодаря покровительству ханов до смут, то почти всем городам ордынцев (насколько это возможно) необходимо сделать выход на Каспий с портами, чтобы отобразить торговлю. Ввиду отсутствия судоходных рек реализовать реальный волжский торговый путь (или по Дону) не выйдет( то пусть хотя бы усиленная торговля будет на Каспии между ордынскими городами и Ильханами (пока они друг друга резать не начнут). На скринах отмечено, как городам ордынцев добавить порты и куда, отчасти для новых поселений отмечены места для дорог.

        Изменения  (скрины) в архиве: 

        https://yadi.sk/d/t-sJrnl2vsuiW


        Сообщение отредактировал триарх: 29 Сентябрь 2016 - 13:33

        • 0

        #234 skr

        skr

          Козак

        • CиЧевик
        • 175 сообщений
          Регистрация: 13.апр.08
          Слава: 29

          Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 13:23

          Дополнения к изменениям. Они коснулись в первую очередь орды (восток и казань - изменение положения Хлынова (от вчерашнего) и его роль как "контроля за дорогами") и балкан, немного галичан. 

          т.к. опорой богатства Орды была торговля, которая расцвела благодаря покровительству ханов до смут, то почти всем городам ордынцев (насколько это возможно) необходимо сделать выход на Каспий с портами, чтобы отобразить торговлю. Ввиду отсутствия судоходных рек реализовать реальный волжский торговый путь (или по Дону) не выйдет( то пусть хотя бы усиленная торговля будет на Каспии между ордынскими городами и Ильханами (пока они друг друга резать не начнут)

          Изменения  (скрины) в архиве: 

          https://yadi.sk/d/XSE8_bbdvssdH

          По ссылке пишет - ничего не найдено


          • 0

          #235 триарх

          триарх

            Джура

          • CиЧевик
          • 86 сообщений
            Регистрация: 08.сен.16
            Слава: 3

            Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 13:25

            По ссылке пишет - ничего не найдено

            только что заменил - пару скринов забыл в папку скинуть перед публикацией, перезаливал.


            Сообщение отредактировал триарх: 29 Сентябрь 2016 - 13:26

            • 0

            #236 триарх

            триарх

              Джура

            • CиЧевик
            • 86 сообщений
              Регистрация: 08.сен.16
              Слава: 3

              Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 16:22

              Изменения по Прибалтике и Византии. 

              У первой перенарезаны границы земель (по картам епископств и замков) и добавлены порты (Ганза и торговля - огромные доходы), добавлен замок на юго-востоке за счет убранного городища в центре. 

              У Византии замена города и изменения типов поселения, плюс нарезка городов и земель на 1250 год. По сути только у бывшей Византии  были на тот момент огромные города с каменными стенами. По сравнению с ними Русь и Литва - колхозы с деревнями, и это надо показать - города византии именно (уровень) города с каменными стенами. как и замки.

              На самом деле в то время было две империи (Никейская и Трапезундская), но не будем заморачиваться и просто разделим их владения турецким ( на тот момент) Синопом. Если бы игра была на карте малой Азии, тогда был бы смысл разделять империи, как и турок на полтора десятка бейликов, как это было в 13 веке.

              архив: https://yadi.sk/d/y2ZdS0w9vtSWN


              Сообщение отредактировал триарх: 29 Сентябрь 2016 - 16:24

              • 0

              #237 триарх

              триарх

                Джура

              • CиЧевик
              • 86 сообщений
                Регистрация: 08.сен.16
                Слава: 3

                Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 19:01

                И тут я вдруг вспомнил, что совсем потерял Кашин - соперника Твери и её сильнейший удел, который был в ваниле, но не в том месте. Поэтому возвращаю Кашин и делаю небольшую правку карты около Твери, отрезав ему земли от Углича, Твери и кусочек от Переяславля-залесского. Всего городов, которые я предлагаю создать за счет других (каких - выбрать из кандидатов на выбывание) - 8. Это Кашин, Ярославль, Углич, Кострома, Городец-на-Волге, Джукетау (Жукотин), Видин и Рас (Рашка, Старо-Рас). Остальные города, это просто переименование имеющихся или сразу на картинках помечено, какой город на какой заменить. Всего городов, которые я отметил на удаление - около десятка.  Осталось только выбрать, какие из. 

                Так же косметическое изменение касаемо "половецкой вежи" и Ниша (который вообще хз откуда был взят), просто сменить название и оставить города ордынцам.

                Ссылка на архив: https://yadi.sk/d/GOi1d0TIvtyh2

                Скорее всего, это последняя правка по перебору городов. Дальше только если мелкие изменения, вроде добавления портов, мест для дорог, бродов и прочего - только после того, как будут перенесены на карту предлагаемые города. На этом городов для Руси хватит, да и район для Казанского и Крымского ханства подготовлен, будет усилена Болгария. Есть мысль по добавке Хаджи-тархана (Астрахани), но за счет кого и для чего? Астраханское ханство не планировалось.  Если что, то каркас для нее будет на уровне остальных осколков орды, а то и сильнее: Сарай-Бату, Сарай-Берке, Маджары и предлагаемая столица - Хаджи-Тархан. Все города будут иметь выход на Каспий (высокие доходы) и расположены достаточно компактно. Если что, то ханство можно сделать за счет Латинян в Константинополе. И его можно сделать скорее не просто как кусочек с Астраханью, а как некий "союз" вместе с ногайцами, учитывая какие территории войдут в него (просто по карте).

                А вы как думаете? :hmm:


                Сообщение отредактировал триарх: 29 Сентябрь 2016 - 19:21

                • 0

                #238 vit2013

                vit2013

                  Молодик

                • CиЧевик
                • 12 сообщений
                  Регистрация: 03.апр.16
                  Слава: 0

                  Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 20:13

                  когда же можно патч скачать!Молодцы!это круто! достоверно исторический мод!а вообще очень жду ваши изменения по юнитам!


                  • 0

                  #239 ZSV

                  ZSV

                    Джура

                  • CиЧевик
                  • 62 сообщений
                  • Откуда:Рассея
                  Регистрация: 27.ноя.12
                  Слава: 1

                  Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 21:01

                  skr , предложение по работе над анчами наместников поселений:

                  Могу  заменить названия некоторых поселений и областей приближенно к историческим реалиям (как например село Беличи на ...)

                   

                  В связи с этим у меня просьба к триарху . Для ускорения этой работы, можешь ли ты сбросить скрины всех актуальных регионов с поселениями (в том числе с согласованными с skr намечаемыми заменами/переносами поселений и областей). У меня так же имеются исторические карты, могу вносить свои предложения.

                   

                  skr , касаемо блоков в файле:

                  1) для движка игры имеет значение последовательность блоков анчей и триггеров по поселениям в файле (они должны располагаться как в imperial_campaign_regions_and_settlement_names ? - это удобно для проверки)

                  2) почему есть: Ancillary rawghi_a  и  Ancillary rawghi_b ;  Trigger rawghi_a  и  Trigger rawghi_b ?

                  3) анчи свиты оставляем на потом?

                   

                  Ну и исходная для всех версия мода, я так понимаю, v. 0.004? От не по карте и пляшем.

                   

                  триарх, в Богемии, Польше, Сербии, Болгарии, Венгрии и Скандинавии изменения будешь предлагать? В любом случае, если будут добавляться города на Руси, то где-то придется убирать.


                  Сообщение отредактировал ZSV: 29 Сентябрь 2016 - 21:17

                  • 0

                  #240 skr

                  skr

                    Козак

                  • CиЧевик
                  • 175 сообщений
                    Регистрация: 13.апр.08
                    Слава: 29

                    Отправлено 29 Сентябрь 2016 - 21:24

                    72f3d294b0b3599a025c9fac68cb539c2e35b32577e896c0efa7689dc74397aae55572d02e35b325da18ac332ee2739564c9a553b989729d2e35b325

                     

                     

                    ТРИАРХ именуй свои архивы цифрами в порядке возрастания - я уже запутался в "изменениях", "последних изменениях" и т.п.

                     

                     



                    skr , предложение по работе над анчами наместников поселений:

                    Могу  заменить названия некоторых поселений и областей приближенно к историческим реалиям (как например село Беличи на ...)

                     

                    skr , касаемо блоков в файле:

                    1) для движка игры имеет значение последовательность блоков анчей и триггеров по поселениям в файле (они должны располагаться как в imperial_campaign_regions_and_settlement_names ? - это удобно для проверки)

                    2) почему есть: Ancillary rawghi_a  и  Ancillary rawghi_b ;  Trigger rawghi_a  и  Trigger rawghi_b ?

                    3) анчи свиты оставляем на потом?

                     

                    Ну и исходная для всех версия мода, я так понимаю, v. 0.004? От не по карте и пляшем.

                    Замену названий областей сделаем когда будет полностью готова карта. Сейчас изменяются области и не всё что предлагает триарх я принимаю, так что с этим повременим.

                     

                    1. Последовательность анчей по барабану, делай как тебе удобно.

                    2. rawghi_a для европейских культур, то есть князья, наместники, управляющие. rawghi_b для восточных культур - беи, шахи и т.п.

                    3. Пока работай с городами.

                     

                    Я уже перенёс в мод анчи правителей (короли, императоры ...) и сопутствующие их лица (маршалы, казначеи ...). В процессе увидел, что есть очень много наших городов. Может в первую очередь их и выдернешь. При минимальных трудозатратах реальный результат.

                     

                    Естественно 004 самая рабочая версия, хотя карта уже сегодня немножко изменилась.

                     



                    когда же можно патч скачать!Молодцы!это круто! достоверно исторический мод!а вообще очень жду ваши изменения по юнитам!

                    А если вместо ожидания помочь? Работа не сложная, но требующая акуратности.

                     

                     

                    ТРИАРХ именуй свои архивы цифрами в порядке возрастания - я уже запутался в "изменениях", "последних изменениях" и т.п.


                    Сообщение отредактировал skr: 29 Сентябрь 2016 - 21:33

                    • 0


                    Обратно в Региональные МОДы · Следующая непрочитанная тема →


                    Количество пользователей, читающих эту тему: 0

                    0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

                    Total War: WARHAMMER

                    Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

                    Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

                    Подробней о Total War: WARHAMMER

                    Total War: Attila

                    Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

                    Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

                    Total War: Rome 2

                    Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.

                    Подробней о Total War: Rome II